※この記事及び関連記事には乱数調整について記述していますのでご注意下さい。
ここでは、ポケモンの全世代の乱数調整についての簡単な説明を書いていきます。
具体的な乱数調整の方法については個別で記事を書くつもりなので其方をご覧下さい。
※分からない用語があった場合は最後に用語集を用意したので其方でご確認下さい。
■乱数調整とは?
たとえば、一般的に使われる6面体のサイコロを1回振ると1〜6のどれかの目が出ます。これはランダム(乱数)で1〜6の数字の中から1つ選ばれることで成立する答えですね。
それと同じようにポケモンのゲーム内でもこのランダム(乱数)を利用して、個体値や性格等を決定しています。しかし、ランダムといってもコンピュータで決定する値は本当の意味でのランダムではありません。
簡単に言うと、「1回目のやり方」と「2回目のやり方」を全く同じにすれば、同じ答えが出るのです。つまり、同じ時間で起動し、同じ消費を行うことで同じ個体が出るようになるということです。
先ほどのサイコロを例にすると、同じ時間・同じ方法でサイコロを投げると全て6が出るといったことになります。何回やっても同じ方法ならば同じになります。
これにより、欲しい個体が出る時間や消費を調べて乱数調整することで、自分が希望する理想個体のポケモンを手に入れることができるようになるということです。
このように、時間や消費等を調整して理想個体を手に入れることを乱数調整といいます。
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ここでは、ポケモンの全世代の乱数調整についての簡単な説明を書いていきます。
具体的な乱数調整の方法については個別で記事を書くつもりなので其方をご覧下さい。
※分からない用語があった場合は最後に用語集を用意したので其方でご確認下さい。
■乱数調整とは?
たとえば、一般的に使われる6面体のサイコロを1回振ると1〜6のどれかの目が出ます。これはランダム(乱数)で1〜6の数字の中から1つ選ばれることで成立する答えですね。
それと同じようにポケモンのゲーム内でもこのランダム(乱数)を利用して、個体値や性格等を決定しています。しかし、ランダムといってもコンピュータで決定する値は本当の意味でのランダムではありません。
簡単に言うと、「1回目のやり方」と「2回目のやり方」を全く同じにすれば、同じ答えが出るのです。つまり、同じ時間で起動し、同じ消費を行うことで同じ個体が出るようになるということです。
先ほどのサイコロを例にすると、同じ時間・同じ方法でサイコロを投げると全て6が出るといったことになります。何回やっても同じ方法ならば同じになります。
これにより、欲しい個体が出る時間や消費を調べて乱数調整することで、自分が希望する理想個体のポケモンを手に入れることができるようになるということです。
このように、時間や消費等を調整して理想個体を手に入れることを乱数調整といいます。
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