雪の舞う夜に。

ここではポケモンのことについて書く予定です。
また、乱数調整をしたポケモンを使用していますのでご注意下さい。

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 過去の記事(大会情報・乱数調整・その他)は此方からどうぞ。

○お知らせ(7/28)
本日をもってしばらく更新を停止します。(再開日時は未定)

【XY】大会記録(個人メモ)

今までXYで私が参加してきた大会の個人記録になります。BW2は此方
完全に個人的なメモです。


最終更新:2014.08.01現在

●総合(公式のみ)
対戦形式比率:シングル1回:ダブル6回:ローテーション1回
合計対戦成績:406戦244勝162敗(勝率60.0%) (6エラーは勝ち4回負け2回判定)
大会最終成績:R1709【インターネット大会 テスト】
大会最高成績:R1730【インターネット大会 テスト】
大会最高順位:178位(R1709)【インターネット大会 テスト】

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インターネット大会 テストを終えて。

こんばんは。有希です。

インターネット大会のテストが終了しました。
参加された皆様、お疲れ様でした。

XY最初のWiFi大会ということで私も参加させていただきました。
3日間の開催期間でしたが、全60戦37勝22敗1エラーで最終の1つ前(59戦終了時)でR1727でした。最後に負けているので最終R1710ぐらいでしょうかR1709(178位)でした。ちなみに、最高はR1730でした。
エラー分は勝ちについたので実質38勝22敗(勝率63.3%)になります。

幻・禁伝は無し、準伝はXYで捕まえられるポケモンのみということもあってか、準伝は全然見ませんでしたね。
XYの孵化厳選はとても楽になっていることもあって、ポケモンを揃えること自体はそれほど苦労はしなかったです。
対戦の方は経験が少なかったこともあって、序盤から中盤にかけてはやや苦戦した印象です。

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【乱数調整】孵化乱数【HGSS】

※この記事及び関連記事には乱数調整について記述していますのでご注意下さい。

今回はHGSSの孵化乱数になります。
4世代までの遺伝技と4世代の教え技を両立させたいという方は是非ともマスターしましょう。
なお、DPPtでも孵化乱数はできますが、私自身がDPPtでの孵化乱数をやったことがないので、今回は割愛させていただきます。

第4世代の固定乱数調整が基盤となります。第4世代の固定乱数については此方
基本的な説明は省かせていただきますので、もし分からないことがあれば固定乱数記事の方も参考にしてください。

なお、孵化乱数調整では2回の乱数調整を行って1回の孵化乱数が完了します。1回目で性格や性別が決定2回目で個体値が決定される仕様です。
1回目に関しては乱数に頼らずに普通にやっても固定できますので乱数は必須ではないです。いわゆる爺前固定と言われる手法で、目標の性格になるタマゴができるまで何度もやり直せば乱数に頼らずとも爺前固定が可能です。もし、第4世代の乱数調整に慣れておらず、なかなか1回目が成功できない方は普通の爺前固定を行って下さい。後ほど説明します。

また、NPCによる邪魔が入ることもあるので、NPC有りの乱数をやったことがない方は特に注意が必要です。
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【乱数調整】野生乱数【HGSS・DPPt】

※この記事及び関連記事には乱数調整について記述していますのでご注意下さい。

随分お待たせしました。今回はHGSS・DPPtの野生乱数になります。
主に6Vメタモンを捕まえる際に使います。オシャレボールで4世代限定の教え技を使いたい場合にも使えますね。
6Vメタモンは第4世代の孵化乱数にも使えるので、孵化乱数をしたい方も是非挑戦してみてください。

なお、第4世代の固定乱数調整が基盤となります。第4世代の固定乱数については此方
基本的な説明は省かせていただきますので、もし分からないことがあれば固定乱数記事の方も参考にしてください。

固定乱数と同じく、HGSSとDPPtの違いは初期SEEDの確認方法だけですので、同一記事に書かせていただきます。
また、1/30秒単位で時間を合わせなければならないので難易度はやや高いです。

ポケモンによってはNPCによる邪魔が入ったりすることもあるので、初めて乱数調整に挑戦する方はNPCのいない道路から挑戦することを推奨します。

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プロフィール


Author:有希(ゆき)

サザンドラ好きな気紛れ者です。

シングルとダブルをメインに活動しています。
今は何かと忙しい時期ですので、ブログ更新はちょびちょび更新する予定です。

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